EQUIPOS DE CAPTURA DE IMAGEN Y SONIDO
estos dispositivos (cámaras) se pueden clasificar de acuerdo a su forma, el sistema de visión, el formato de la película y su uso, así están las siguientes categorías:
1. Cámara subminiatura; son las mas pequeñas que existen fueron hechas para uso científico y militar, también se conocen como cámaras espía.
2. Cámaras Pocket; también son pequeñas, pero estas fueron hechas pensando en aficionados.
3. Cámaras A.P.S.; fueron creadas por varias firmas importantes como Kodak, Fuji, Canon, entre otras, estas cámaras fueron diseñadas para que los usuarios encontraran sencillez y facilidad en el manejo.
4. Cámaras de visor completo y compactas; son muy livianas, su disparo es bastante silencioso (ideales para la naturaleza y conciertos).
5. SLR de 35 mm; son sofisticadas y versátiles, son fáciles de usar y entregan excelentes resultados, son las mas utilizadas en trabajos profesionales de fotografía.
6. TLR Twin lens reflex; son poco populares y se fabrican muy pocas ahora en día, presentan problemas de paralelaje en la imagen.
7.
Cámaras para fotografía instantánea; son creadas por Polaroid, como su nombre lo indica, auto revelan la foto
FORMATOS MULTIMEDIA
Multimedia es un término que se aplica a cualquier objeto
que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto,
sonido, imágenes, animación video para informar o entretener al usuario.
También se puede calificar como multimedia los medios electrónicos (u otros
medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es
similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con
un alcance más amplio.
Tipos de información multimedia:
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del
entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en
el observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el
observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.